home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / game / 2play / freeciv_hires.lha / Freeciv / data / hires / tiles.spec < prev    next >
Text File  |  2001-08-17  |  3KB  |  142 lines

  1.  
  2. [spec]
  3.  
  4. ; Format and options of this spec file:
  5. options = "+spec2"
  6.  
  7. [info]
  8.  
  9. artists = "
  10.     Tatu Rissanen <tatu.rissanen@hut.fi>
  11.     Jeff Mallatt <jjm@codewell.com> (miscellaneous)
  12. "
  13.  
  14. [file]
  15. gfx = "trident/tiles"
  16.  
  17. [grid_main]
  18.  
  19. x_top_left = 0
  20. y_top_left = 0
  21. dx = 30
  22. dy = 30
  23.  
  24. tiles = { "row", "column", "tag"
  25. ; Unit activity letters:  (note unit icons have just "u.")
  26.  
  27.   9, 18, "unit.auto_attack",
  28.          "unit.auto_settler"
  29.   9, 19, "unit.stack"
  30.  10, 18, "unit.connect"
  31.  10, 19, "unit.auto_explore"
  32.  11, 12, "unit.transform"
  33.  11, 13, "unit.sentry"
  34.  11, 14, "unit.goto"
  35.  11, 15, "unit.mine"
  36.  11, 16, "unit.pollution"
  37.  11, 17, "unit.road"
  38.  11, 18, "unit.irrigate"
  39.  11, 19, "unit.fortifying",
  40.          "unit.fortress"
  41.  12, 16, "unit.airbase"
  42.  12, 17, "unit.pillage"
  43. ; 12, 18, "unit.fortified" in cities.spec
  44.  12, 19, "unit.fallout"
  45.  13, 19, "unit.patrol"
  46.  
  47. ; Unit hit-point bars: approx percent of hp remaining
  48.  
  49.  16,  0, "unit.hp_100"
  50.  16,  1, "unit.hp_90"
  51.  16,  2, "unit.hp_80"
  52.  16,  3, "unit.hp_70"
  53.  16,  4, "unit.hp_60"
  54.  16,  5, "unit.hp_50"
  55.  16,  6, "unit.hp_40"
  56.  16,  7, "unit.hp_30"
  57.  16,  8, "unit.hp_20"
  58.  16,  9, "unit.hp_10"
  59.  16, 10, "unit.hp_0"
  60.  
  61. ; Numbers: city size:
  62.  
  63.  14,  0, "city.size_0"
  64.  14,  1, "city.size_1"
  65.  14,  2, "city.size_2"
  66.  14,  3, "city.size_3"
  67.  14,  4, "city.size_4"
  68.  14,  5, "city.size_5"
  69.  14,  6, "city.size_6"
  70.  14,  7, "city.size_7"
  71.  14,  8, "city.size_8"
  72.  14,  9, "city.size_9"
  73.  14, 10, "city.size_10"
  74.  14, 11, "city.size_20"
  75.  14, 12, "city.size_30"
  76.  14, 13, "city.size_40"
  77.  14, 14, "city.size_50"
  78.  14, 15, "city.size_60"
  79.  14, 16, "city.size_70"
  80.  14, 17, "city.size_80"
  81.  14, 18, "city.size_90"
  82.  
  83. ; Numbers: city tile food/shields/trade y/g/b
  84.  
  85.  17,  0, "city.t_food_0"
  86.  17,  1, "city.t_food_1"
  87.  17,  2, "city.t_food_2"
  88.  17,  3, "city.t_food_3"
  89.  17,  4, "city.t_food_4"
  90.  17,  5, "city.t_food_5"
  91.  17,  6, "city.t_food_6"
  92.  17,  7, "city.t_food_7"
  93.  17,  8, "city.t_food_8"
  94.  17,  9, "city.t_food_9"
  95.  
  96.  15,  0, "city.t_shields_0"
  97.  15,  1, "city.t_shields_1"
  98.  15,  2, "city.t_shields_2"
  99.  15,  3, "city.t_shields_3"
  100.  15,  4, "city.t_shields_4"
  101.  15,  5, "city.t_shields_5"
  102.  15,  6, "city.t_shields_6"
  103.  15,  7, "city.t_shields_7"
  104.  15,  8, "city.t_shields_8"
  105.  15,  9, "city.t_shields_9"
  106.  
  107.  15, 10, "city.t_trade_0"
  108.  15, 11, "city.t_trade_1"
  109.  15, 12, "city.t_trade_2"
  110.  15, 13, "city.t_trade_3"
  111.  15, 14, "city.t_trade_4"
  112.  15, 15, "city.t_trade_5"
  113.  15, 16, "city.t_trade_6"
  114.  15, 17, "city.t_trade_7"
  115.  15, 18, "city.t_trade_8"
  116.  15, 19, "city.t_trade_9"
  117.  
  118. ; Unit upkeep in city dialog:
  119. ; These should probably be handled differently and have
  120. ; a different size...
  121.  
  122.  16, 15, "upkeep.food"
  123.  16, 16, "upkeep.food2"
  124.  16, 17, "upkeep.unhappy"
  125.  16, 18, "upkeep.unhappy2"
  126.  16, 19, "upkeep.shield"
  127.  
  128. ; Nuclear explosion: this could maybe now be handled as one 
  129. ; big graphic (?), but for now is done old way as 3 by 3:
  130.  
  131.   1, 17, "explode.nuke_00"
  132.   1, 18, "explode.nuke_01"
  133.   1, 19, "explode.nuke_02"
  134.   2, 17, "explode.nuke_10"
  135.   2, 18, "explode.nuke_11"
  136.   2, 19, "explode.nuke_12"
  137.   3, 17, "explode.nuke_20"
  138.   3, 18, "explode.nuke_21"
  139.   3, 19, "explode.nuke_22"
  140.  
  141. }
  142.